Lernwelten

Digitale Lernwelten, die Wissen erlebbar machen

Wir gestalten digitale Lernwelten, in denen Kinder und Jugendliche Themen selbstständig erkunden und Wissen praktisch anwenden können. Bildungseinrichtungen erhalten spielerische Zugänge zu komplexen Inhalten – abgestimmt auf Lernziele und Zielgruppen.

Lernwelten

Digitale Lernwelten, die Wissen erlebbar machen

Wir gestalten digitale Lernwelten, in denen Kinder und Jugendliche Themen selbstständig erkunden und Wissen praktisch anwenden können. Bildungseinrichtungen erhalten spielerische Zugänge zu komplexen Inhalten – abgestimmt auf Lernziele und Zielgruppen.

Lernwelten

Digitale Lernwelten, die Wissen erlebbar machen

Wir gestalten digitale Lernwelten, in denen Kinder und Jugendliche Themen selbstständig erkunden und Wissen praktisch anwenden können. Bildungseinrichtungen erhalten spielerische Zugänge zu komplexen Inhalten – abgestimmt auf Lernziele und Zielgruppen.

Zwei Voxel-Figuren mit Laptop vor einer begrünten Stadt am Wasser – DiggiClub-Illustration.

PROJEKT-HIGHLIGHT

Der DiggiClub – Wo Spielen verbindet und Lernen begeistert.

Im DiggiClub entdecken Kinder und Jugendliche digitale Technologien, gestalten eigene 3D-Welten und entwickeln spielerisch wichtige Zukunftskompetenzen.

Gefördert von der Europäischen Union im Rahmen des Programms Soziale Innovationen ESF+ 08/2024-07/2026

Interaktive 3D-Welten

Themen erleben, gestalten und gemeinsam lernen.

Vielfältige Einsatzbereiche

Für Bildung, Beteiligung und Forschung.

Flexibel anpassbar

Individuelle Szenarien und Erweiterungen.

Technisch betreut

Mit Software, Server und passender Infrastruktur.

Unsere digitalen Lernwelten

Entdecken Sie ausgewählte Beispiele unserer 3D-Lern- und Spielwelten.

Blick in die digitale Lernwelt „Stadt der Zukunft“ mit Gebäuden, Wasser und Windkraftanlagen.

Stadt der Zukunft

Nachhaltige Stadtgestaltung

Hier gestalten Teilnehmende ihre Stadt der Zukunft, entwickeln Ideen für Klimaschutz und nachhaltiges Zusammenleben und erproben eigene Lösungen. Im Klimarat diskutieren sie unterschiedliche Perspektiven und treffen demokratische Entscheidungen.

Das Kinderrechte-Dorf als begehbare 3D-Lernwelt mit Häusern, Wegen und Grünflächen.

Kinderrechte-Dorf

Kinderrechte spielerisch erleben

Hier entdecken Kinder ihre Rechte und setzen sich mit Fragen zu Gleichberechtigung, Schutz und Mitbestimmung auseinander. Sie gestalten ihr eigenes kinderfreundliches Dorf und entwickeln Ideen für ein gerechtes Zusammenleben.

Vogelperspektive einer blockbasierten Lernwelt mit See, Inseln und unterschiedlichen Landschaften.

Individuelle Lernwelten

Maßgeschneiderte Szenarien

Eigene Anwendungen, Aufgaben, Simulationen und Erweiterungen – passend zu Ihrem Projekt.

Voxel-Illustration eines mobilen Technikplatzes mit Laptops, Router und Transportkoffern am Dresdner Elbufer.

Technik & Infrastruktur

Alles aus einer Hand – Software und Server.

Wir stellen die technische Infrastruktur für den Einsatz unserer digitalen Lernwelten bereit – flexibel, zuverlässig und einsatzbereit.

Einsatzmöglichkeiten mit Synnyg

Unsere interaktiven 3D-Lernwelten bieten vielfältige Möglichkeiten für Schulen, Bildungsträger, Vereine, Kommunen und Forschungseinrichtungen.

Bildungsprojekte

Zum Beispiel Nachhaltigkeit, Demokratie, Kinderrechte und MINT.

Individuelle Lernszenarien

Eigene Inhalte, Aufgaben und kreative Bauphasen.

Beteiligungs­projekte

Urbane Räume erkungen und Zukunftsideen entwickeln.

Forschung & Entwicklung

Neue Lernmethoden und interaktive Simulationen.

Technische Bereitstellung

Spielserver, Software, und Netzwerktechnik.

Voxel-Figuren entwickeln gemeinsam an einem Laptop Ideen für eine digitale Welt.

Sie haben eine eigene Projektidee?

Wir beraten Sie zu den Einsatzmöglichkeiten, entwickeln bei Bedarf individuelle Erweiterungen und erstellen Ihnen gerne ein passendes Angebot.

GEMEINSAM NEUES GESTALTEN

Eine Idee für eine digitale Welt?

Wir entwickeln gemeinsam mit Ihnen interaktive Lösungen für Bildung, Beteiligung und Stadtentwicklung.

Synnyg.

Digitale Welten. Reale Möglichkeiten.

OpenTwinCity – gefördert durch

Das Bundesministerium für Wirtschaft und Energie im Rahmen des Innovationsprogramms für Geschäftsmodelle und Pionierlösungen (IGP).

Gefördert durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Energie aufgrund eines Beschlusses des Deutschen Bundestages

© 2026 Synnyg UG (haftungsbeschränkt)